Google Play Spill «Spill mens du laster ned», nytt spilloversikt, mer annonsert
Oppdateringer
Google Play Games er glade for å kunngjøre nye funksjoner som kommer snart for å forbedre spillopplevelsen din. Først introduserer vi «Spill mens du laster ned», som lar deg begynne å spille et spill før det er ferdig nedlastet. For det andre redesigner vi spilldashbordet for å gi deg mer innsyn i fremgangen og prestasjonene dine. Til slutt legger vi til flere måter du kan koble deg til venner og finne nye spill å spille på.

Under Google for Games Developer Summit i dag kunngjorde Google noen få nye funksjoner som de som liker Android-spill bruker for å ta opplevelsen til neste nivå. Med den eksplosive veksten av Android (3B aktive månedlige enheter) og Google Play (2,5B månedlige aktive brukere), har selskapets digitale appbutikk brutt 140B installasjoner over hele verden! Med alle spillene tilgjengelig på trykk der, spesielt med Google Play Pass, ønsker den å gjøre Play Games mer fristende for alle. Mange har vendt seg til spilling under den globale pandemien for å fordrive tiden eller som en form for eskapisme, så disse oppdateringene bør vekke din interesse!
Oppdateringer for spillere
En av de største kunngjøringene fra toppmøtet setter mobilspilling på nivå med en opplevelse som finnes på nåværende og neste generasjons spillkonsoller – 'Spill mens du laster ned'. Mens Google Play Instant Games tradisjonelt har tillatt brukere å starte et lettvektsspill ved å laste ned bare noen få megabyte i bakgrunnen på et blunk, tar Play as you download dette et skritt videre.
Alle som løper Android 12 vil kunne komme inn i spillingen av alle spill mye raskere. I løpet av sekunder blir kjernespilleiendelene lastet ned til brukerens enhet, og de vil kunne starte den og begynne å nyte spillet umiddelbart mens de resterende filene lastes ned i bakgrunnen. Dette har allerede ført til at spill er klare til å spille dobbelt så raskt som før! For eksempel tar et 400 MB spill så lite som ti sekunder å laste helt inn i opplevelsen sammenlignet med potensielt flere minutter som det kan ha vært tidligere. Dette vil selvfølgelig variere, men det er definitivt en enorm forbedring. Ta en titt på eksemplet nedenfor av en tradisjonell nedlasting sammenlignet med «Spill mens du laster ned» på Android 12.
I tillegg vil et nytt spilldashbord være tilgjengelig for spillere som raskt vil ha tilgang til viktige innstillinger mens de spiller spill. Dette inkluderer aktivering og administrasjon av skjermopptak raskere, justering av enhetens lysstyrke uten å måtte få tilgang til Androids hurtiginnstillinger og mer. Selv om et slags dashbord allerede eksisterer og kan lanseres gjennom Play Games-appen før du starter et spill, forsøker dette å forbedre nytten og smidigheten betraktelig. Det nye dashbordet vil være tilgjengelig på utvalgte enheter senere i år – mest sikkert Pixel-telefoner, men vi vet ikke akkurat nå.
Oppdateringer for utviklere
For utviklere var det mange kunngjøringer i dag. For nybegynnere, Google har nettopp lansert en ny Android spillutviklersett som inkluderer et komplett utvalg av verktøy og biblioteker for å hjelpe utviklere med å lage, optimalisere og levere høykvalitets Android-spill . I de tidlige stadiene vil AGDK inkludere integrerte arbeidsflyter (en ny Visual Studios-utvidelse), Essential C/C++-spillbiblioteker (et nytt Game Text Input-bibliotek) og ytelsesoptimalisering. For optimalisering legges støtte for rammeprofiler til GPU-profiler, og ny støtte for lastetid er nå inkludert i Android Performance Tuner. Hvis det er alt som er Shakespear for deg, eller du er en ny mobilutvikler, ikke bekymre deg – dette betyr bare at mobilspilling blir enda raskere og renere å utvikle, levere og spille!
Google gjentok også viktigheten av Google Play-spilling på Chromebook – med bruk opp 300 % i løpet av det siste året, er det flere enn noen gang som bruker nedetiden til å spille noe morsomt på Chrome OS. Når det er sagt, kommer Unity 2020 LTS fortsatt senere i år, og som en påminnelse er støtte for Chrome OS bakt inn i versjon 2021.2 av 3D-spillmotoren slik at utviklere kan bygge for større skjermer og flere innganger med letthet.
Spill Asset Delivery blir gjentatt slik at spillere bruker mindre tid på å vente på at opplevelsene deres skal lastes ned (i forbindelse med «Spill mens du laster ned») og slik at når de er nedlasting, kvaliteten på spillet lider ikke. I utgangspunktet vil Texture Compression Format Targeting automatisk bestemme hvilket moderne komprimeringsformat som skal brukes slik at størrelsen på spillfilen reduseres. Det er intelligent og effektivt. Med alle disse oppdateringene kommer mobilspilling virkelig til å utvikle seg på en måte som sannsynligvis aldri ville ha forventet.
For å avslutte ting har utviklerne en ny Spill Integrity API (les: Anti-juksemotor for mobilspill) , Game Mode APIer å reagere på ytelsesprofiler som spillerne velger (bedre batterilevetid for lange pendler, eller ytelsesmodus for å optimalisere bildefrekvenser, for eksempel), nye innsiktsverktøy å analysere rekkevidden de har og hvilke enheter og spesifikasjoner spillere spiller på, Appkampanjer å bygge hype for forhåndsregistrering, og mye mer. Ta en titt på den offisielle kunngjøringen for å finne ut mer slik at du kan bygge de beste opplevelsene for alle brukerne dine og få nye målgrupper i prosessen.
Til syvende og sist, når Chromebooks mottar Android 12, vil alle disse fantastiske funksjonene også komme dem til gode. Spilling på større skjermer er i ferd med å gå inn i et helt nytt rike av awesomeness, med Play Games som presser grensene for mobilspilling, Borealis for Chrome OS, Stadia og mer. Jeg er veldig spent på å se hva som kommer ut av Play Games og håper at selskapet fortsetter å utvikle det til å nå utenfor smarttelefonene i lommene våre! Gi meg beskjed i kommentarfeltet hvis du er interessert i Android-spill, eller hvis du bare spiller i skyen.